AI 移植《GTA 6》PC 版得烧掉上万美元的Token?前Rockstar 技术总监:这仍无法阻止玩家尝试

万众瞩目的《侠盗猎车手6》终于将会在下周的11 月19 日正式推出,结束了粉丝们长达13 年的漫长等待,但可惜的是,就如同《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》等Rockstar Games 过往的许多作品一样,本作在最初上市时仅会登上家用主机平台,至于PC 版本的消息目前则尚未公开。

AI 移植《GTA 6》PC 版得烧掉上万美元的Token?前Rockstar 技术总监:这仍无法阻止玩家尝试

但在现代AI 生成技术的高速发展下,许多玩家都陆续成功将一些从未推出PC 版本的经典游戏移植到了这个平台上,甚至是浏览器上,而根据Rockstar North 前技术总监Obbe Vermeij 的说法,虽然想要通过AI 技术自行将《侠盗猎车手6》移植到PC 上可能将会烧到价值上万美元的Token,但绝对会有不少玩家尝试,因此,他认为这股无可避免的趋势将迫使Rockstar Games 与母公司Take-Two Interactive 加快推出PC 版的速度。

在近期接受《Rock Paper Shotgun》网站的访谈时,Vermeij 表示生成式AI 技术已经彻底改变了整个世界,而他也为Rockstar Games 开始感到担忧,因为这样的技术也让熟悉使用方式的玩家能更轻易地自行将《侠盗猎车手6》搬上PC 平台,虽然最终的成品绝对不如Rockstar 开发的原生版本,但仍然可能会对销售造成影响。

而为了应对这样的情况,他认为Rockstar 这一次很有可能将会更进一步加快《侠盗猎车手6》登上PC 平台的时间,但他也强调这仅仅只是他个人的推测,实际的内部情况目前仍然是个未知数,至于《侠盗猎车手6》何时才会推出PC 版本也还有待后续消息的公开。

考虑到《侠盗猎车手6》本身拥有着十分惊人的规模,光是预载的容量需求就达到了212GB,而外流的游戏包装更是揭露了本作的总大小需求高达了230GB,成为了有使以来最庞大的单机游戏本体,因此,如果想要通过AI 进行「逆向工程」将所有内容通通移植到PC 上绝对会是一项大工程。

即使如此,Obbe Vermeij 仍然认为现代的AI 工具可能确实已经具备完成这项挑战的能力,但最大的前提当然就是使用者必须为此承担极为庞大的时间与费用成本。

他认为这将会耗费很长一段时间,在执行与处理的过程中势必得要花上数个小时,而过程中也将会需要消耗极为庞大的Token 数量,总价值甚至可能突破数万美元。但由于《侠盗猎车手6》拥有着令人难以想像的超高期待度,绝对有玩家愿意承担这样的费用。

而当这个「非官方PC 版」真的顺利完成后,PC 玩家就有机会体验到这款重量级大作,甚至加入一些主机版本所没有的功能,向Nvidia DLSS5 等。但在此同时,也可能会有不少玩家想通过这样的方式向Rockstar Games 以及索尼的数位化政策表达不满。

至于《侠盗猎车手6》正式上市后是否真的会有玩家愿意耗费如此庞大的资源自行进行移植?现阶段也还有待观察。但就以目前来说,PS5 以及Xbox Series X|S 将成为唯二两个能够正常游玩《侠盗猎车手6》的管道,此外,如果参考了团队上一款作品《荒野大镖客2》的情况,PC 玩家或许也不需要等待太久的时间就能看到真正的PC 版本上市。

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