神人开发者发布PP(PS5 Proton):能让PS5 直接运行Windows 软体与游戏

你可能很难相信,PlayStation 5 竟然能直接运行Windows 游戏与程式,而且还不是通过之前的LINUX 大法。开发者Mihawk(@Mihawk9_9)近日在X 上发文,展示名为PP(PS5 Proton)的自制软体,展示了一台已越狱的PS5 运行各种Windows 游戏与程式。示范视频里出现了Minecraft Java 版等PC 程式在PS5 上运行的画面。

神人开发者发布PP(PS5 Proton):能让PS5 直接运行Windows 软体与游戏

PP(PS5 Proton):能让PS5 直接运行Windows 软体与游戏

把Steam Deck 的做法搬上PS5

PP (PS5 Proton)的技术核心有两层:第一层是将移植的Wine 相容层,改写成对应PS5 作业系统Prospero OS 的系统呼叫,让Windows 的二进位档能在主机环境中载入。第二层是Proton:Valve 在Steam Deck 与SteamOS 上广泛使用的方案,把DirectX 图形API 指令转译成Vulkan 原生指令。由于PS5 与PC 的硬体架构高度相似,AMD Zen 2 的x86-64 处理器搭配AMD Radeon 显示晶片,是这类转译层能成立的基础。目前专案仍处于公开展示的初期阶段,目前的展示已经证实Sony 平台上可以执行第三方电脑程式。这类方案把越狱装置的功能范围往外推,让游戏主机变成能跑大量软体的通用平台。

PP 与先前「PS5 装Linux 再跑Proton」方式有明显的不同:PP 的设计是在主机上直接执行Windows 游戏,跳过安装完整Linux 发行版的步骤。 Mihawk 在10 月3 日的首发推文中也挂上致谢,把Wine 移植的功劳归给另一位作者0xManuel。

还在demo 阶段,作者自己先泼冷水

PS5 Proton 10 月4 日这波更新的重点放在介面:新Logo、全面翻新的操作介面、多达30 种可选主题,UI 与主题出自@BlkBearReloaded,另外还有各项最佳化。有人留言问专案是否已经上线,Mihawk 直接回覆:还没有,还需要大量改进,连pre-release 都还谈不上。

目前PS5 Proton 没有公开版本,也没有原始码repository,游戏相容性与效能数据都是未知数。

PP 背后的人:把PC 生态塞进PS5 的Mihawk

PP 不是Mihawk 第一次把PC 生态塞进PS5,2026 年9 月,他发布PS5 原生版RetroArch,通过自制的PS5_Vulkan 图形相容层把Vulkan 呼叫翻译给PS5 的GPU,让RetroArch 不需要厚重的相容层就能在越狱主机上原生执行。首版支援NES、GBA、SNES、Neo Geo、Mega Drive 五个软体渲染核心,PSP 核心PPSSPP 则率先用上GPU 硬体加速,是该专案第一个直接吃显示晶片的模拟核心。他的GitHub 上还有PS5 版RPCS3 模拟器与PS5_Mesa 等移植专案。

神人开发者发布PP(PS5 Proton):能让PS5 直接运行Windows 软体与游戏

同一波生态里还有其他方向的移植:PS5 越狱社群已经让初代Xbox 游戏在越狱主机上运行,​​Xbox 360 模拟也在开发中,公开发版与游戏纪录走在前面的XPSemu 就是例子。

前提是先越狱:Relapse 与固件攻防

这波PS5 homebrew 浪潮的直接催化剂是越狱工具,Relapse 越狱支援固件7.00 到13.60 的所有PS5 机型,包含PS5 Pro,攻击链结合浏览器漏洞与核心漏洞,取得核心层读写权限,可载入etaHEN 等homebrew payload。在13.60 越狱公开后,模拟器、移植与转译层的开发明显加速,几乎所有在市主机都可能被第三方软体触及。

攻防同时在进行,Sony 在PP 展示前夕推出新固件,官方说明是效能最佳化,主要就是要防堵该越狱的核心漏洞。目前PS5 新游戏已经开始要求固件14.00,目前公开讨论的越狱的用途大都是在软体相关应用。

结语

PS5 Proton 目前只是一个展示中的demo:没有公开下载、没有相容性清单、没有效能数据。它指向的方向却相当清楚。一旦Wine 与Proton 转译层在PS5 上站稳,越狱主机的边界会从模拟器与破解游戏往外扩张,最终形态是一台能跑Windows 软体的x86-64 主机,以目前主机贵的要死的状态下搞不好PS5 摇身一变成为超值PC 主机,但Sony 肯定不乐意就是了。

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